第(2/3)页 当他创造出影分身之后,这17个影分身各自的属性,竟然是在独立的随机变化! 也就是说,秦风想要操控这17个影分身,又上了不知多少层难度! 好在,秦风在熟悉自己随机变化的属性时,已经适应了其变化速度,现在虽然要操控多17个影分身,但也只是熟悉了十几二十秒就搞定了。 这方面的能力,就完全不是其他玩家能拥有的了! 正因为如此,秦风在第26层的时候,击杀速度反而又比之前快了十多倍! 这一点,外面的混沌古鲲自然是不知道的。 祂虽然是镇守这挑战的原初级存在,但也无法观察到混沌古塔内的具体情况…… 祂还以为,秦风是一次性把一些影响输出的规则枷锁给消除掉了呢。 但秦风一直到现在,也才只用了一次混沌之力。 还好,混沌之力消除掉的规则枷锁,后续是不会出现重复的负面效果或限制。 当秦风开始使用影分身后,他的输出能力瞬间爆炸,但前提条件就是,他需要对每一个影分身都有精准操控的能力! 要知道这些影分身的属性,在这特定的环境下,竟然不是跟秦风属性相同的,对秦风的操作要求就高到了离谱的程度。 ‘影分身可是复制我本体的属性的……’ ‘现在影分身的属性竟然跟我本体不同,还是在另外随机生成。’ ‘这也就说明,我现在本体的属性,完全就不是固定值,哪怕随机到了某个数值,也不代表我的属性就是这个数值……’ 有点像是薛定谔的猫。 ‘这就是混沌?’ 秦风若有所思。 混沌,似乎并非他所见到的那样,是简单的随机数值,而是一个完全不固定的值。 哪怕是完全复制本体属性的影分身,属性都跟本体完全不同。 然后秦风又想到,如果当初的混沌古神,其本尊的属性也是处于这种混沌的状态,那么那家伙战斗起来,岂不是会很恼火? 想击杀什么对手的时候,一直随机不到高阶的属性数值,岂不是一直杀不了对方? ‘而且,都是混沌古神了,难道也要跟我一样,时刻观察着自己的属性变化到什么数值,然后在足够高数值的时候,才发动攻击?’ 秦风总感觉这一点,非常不合理! 于是接下来的几层挑战,秦风便开始了新一轮的观察…… 第(2/3)页